Um dos desenvolvedores responsáveis por The Witcher 3: Wild Hunt compartilhou algumas informações técnicas sobre o jogo com a Gamespot, e elas são muito interessantes.
De acordo com Jonas Mattsson, o game da CD Projeckt RED vai contar com um sistema de carregamento bastante otimizado. Segundo ele, não haverá loadings ou telas de espera ao transitar de uma área para outra. Em suas palavras: "Será um mundo sem emendas".
O desenvolvedor ressalta que os únicos pontos onde o jogo precisará de um tempo para carregar será através das viagens rápidas, mortes do jogador ou quando o jogo começar. Nas demais ocasiões o gameplay será fluído e com transições suaves entre as áreas.
Não, não há nenhum tempo de carregamento. Só quando você realmente começar o jogo, quando morrer ou quando você realizar uma viagem rápida (Fast Travel). Esse tempo carregamento em relação à rápida a viagem rápida irá depender do quão longe você tem que ir, é claro. Se você for a um local próximo, o tempo é bastante curto.
Definitivamente é uma ótima notícia para aqueles que irão passar longas horas no papel de Geralt e este tempo promete ser realmente extenso.
The Witcher 3: Wild Hunt está agendado para o próximo dia 19 de maio de 2015.
O mês de maio vai marcar a chegada de grandes lançamentos para o PlayStation 4, contudo a festa só começa a esquentar a partir da próxima semana. Neste início o destaque ficará por conta da versão GOTY de Terra-Média: Sombras de Mordor e da versão especial de Wolfeinstein.
Confira quais são os lançamentos da semana:
PlayStation 4
Arcade Archives: City Connection
Cosmophony (cross-buy)
Ether One
Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition
Depois da versão anterior, que com toda certeza reergueu a série ao lugar que ela sempre mereceu, Mortal Kombat X consegue superar seu antecessor, em todos os sentidos, e é um verdadeiro presente para os amantes de jogos de luta, que ainda estavam um pouco carentes na next-gen.
A preocupação com os detalhes, com o equilíbrio entre os lutadores, com a correção de bugs rapidamente, tudo isso faz com que tenhamos um jogo de muita qualidade. O fator replay do jogo está muito alto, mesmo jogando sozinho, há muita coisa para jogar e destravar durante toda sua jornada de pancadaria. Temos inúmeras supresas, como o retorno dos famosos Brutalities (e que estão brutais como nunca) e dos lutadores clássicos amados por todos nós, como Raiden, Scorpion, Liu Kang e muitos outros. Estreando no cast de MK, muitos lutadores novos estão presentes, como o Ferra/Torr (brutamontes estilo Zangief), Kassie Cage (filha de Johnny Cage e Sonya), Kung Jin (primo mais novo de Kung Lao).
História
Após Shao Kann ser derrotado, Shinnok, o exército do Netherrealm e os guerreiros do Earthrealm (ressuscitados, e agora sob o controle de Quan Chi) atacam a Terra. Cabe à Johnny Cage e sua equipe impedirem que isso aconteça. Tenho que parar por aqui, pois qualquer coisa que eu conte além disso, será um spoiler.
Modos de Jogo
Mortal Kombat X é bastante diversificado no que diz respeito a modos de jogo:
1) Modo história – este tradicional modo história, apesar de ser relativamente curto (cerca de 4 horas de gameplay), tem um enredo bem bacana e imersivo e faz muitas revelações para quem curte a história desde o MK 1.
2) Torres Tradicionais:
Klássica – neste modo, é possível enfrentar a CPU, em lutas sucessivas, até chegar ao topo da torre;
Teste sua Sorte – são adicionados ingredientes que modificam a jogabilidade das batalhas, como lutar com golpes especiais desligados, sofrer danos com mísseis teleguiados, entre outros. Sem dúvidas, esta é a torre mais bacana de ser jogada;
Teste seu Poder – o tradicional modo de quebrar objetos com golpes de caratê volta em grande estilo, dessa vez com 10 desafios. Aperte os botões o mais rápido possível e dê o golpe no momento certo;
Sem Fim – como o próprio nome diz, você vai enfrentando a CPU incansavelmente, até perder uma batalha e alcançar a pontuação final. Após sua derrota, tudo que você fez durante as lutas (Fatality, Frawless Victory, etc) é contabilizado e adicionado à pontuação final. Toda pontuação, independente da torre vai para um ranking mundial e, com isso, você pode comparar sua pontuação com jogadores espalhados pelo mundo;
Sobrevivente – semelhante à Torre Sem Fim, com a diferença que sua barra de vida recomeça com o mesmo tamanho da batalha anterior, podendo ser aumentada de acordo com o seu desempenho;
3) Krypta – velha conhecida dos jogadores, é necessário ganhar muitas Koins (dinheiro virtual do jogo) para desbloquear todos os elementos (fatalities, artworks, trilhas sonoras, etc);
Gráficos
Graficamente falando, Mortal Kombat X é perfeito, é a cara da next-gen. A violência é mostrada de forma nua e crua, como jamais visto na franquia. Os cenários são muitos ricos em detalhes, têm várias coisas acontecendo ao mesmo tempo, mas só conseguirá reparar nelas quando for espectador de algum combate. De forma semelhante ao Injustice, é possível interagir com o cenário, seja arremessando algo no oponente, batendo a cara dele em algum lugar, ou até utilizando para escapar do canto da tela.
Som
Os efeitos sonoros são muito bem trabalhados. Gritos de dor, som de sangue escorrendo e ossos quebrando, entre outros, todos impecáveis. Em relação à dublagem (mais especificamente a localização para português do Brasil), realmente deixou a desejar, mas sinceramente, nada que comprometa a diversão. A trilha sonora, embora bem ambientada, é apenas razoável. Infelizmente, Mortal Kombat nunca teve trilhas sonoras marcantes, como acontece em Street Fiighter, que temos trilhas memoráveis como os temas de Ryu, Guile e Chun-li, por exemplo.
Jogabilidade
Mortal Kombat X é tecnicamente perfeito. A resposta aos comandos também é perfeita, como todo jogo de luta deve ser. É estimulante para um amante de jogos de luta aprender os nuances de cada lutador, aplicar corretamente todos os combos e se superar a cada nova sessão de treinamento ou embate com um adversário. Por sinal, se você quiser ser bom de verdade neste jogo, use e abuse do modo treinamento, ele será seu melhor amigo!
Modo Online
Muitas surpresas estão presentes estão no modo online: uma delas são desafios de torre que variam constantemente (por período, por dia e por hora), o que proporciona muitas horas de diversão quando se quiser jogar sozinho. Temos o tradicional modo versus, no qual podemos criar salas e convidar os amigos da PSN, assim como podemos enfrentar adversários aleatoriamente. Podem ser criadas também salas com mais de duas pessoas, que vão ficando na fila e enfrentando o vencedor de cada batalha, o que faz você se sentir numa casa de fliperama.
Além disso, a resposta dos lutadores aos comandos (netcode) está muito boa, proporcionando uma experiência agradável e recompensadora.
Os tradicionais quitters (jogadores que abandonam as partidas quando estão perdendo ou na iminência da derrota) terão uma grata surpresa: agora temos o Quitality, que causa a explosão da cabeça dos infelizes que abandonam seus adversários.
Facções
Novidade desta versão, ao iniciar o jogo pela primeira vez, você escolhe uma facção (Black Dragon, Lin Kuei, White Lotus, Special Forces ou Brotherhood of Shadows) e participará de uma guerra semanal, com o acúmulo de pontos dos jogadores de cada facção. Semanalmente, uma facção é anunciada como a vencedora. O interessante é que existem fatalities exclusivos de cada facção, além dos fatalities tradicioonais de cada lutador
Variações
Esta novidade, sem dúvida, foi uma das melhores: cada lutador possui três variações, que são escolhidas na tela de seleção. Além de combos, golpes especiais e golpes comuns genéricos para qualquer variação, cada uma delas tem uma parte exclusiva, o que faz toda diferença na estratégia durante as lutas.
O Steam agora permite que estúdios apliquem suspensões e banimentos permanentes a trapaceiros, impedindo que eles voltem a acessar jogos específicos.
O anúncio foi publicado recentemente pela Valve em seu site oficial.
Até agora, apenas a Valve tinha a capacidade de identificar trapaceiros e aplicar banimentos no Steam. Através do novo sistema, estúdios podem notificar a dona da plataforma de algum usuário que está infringindo as regras para que ele perca acesso ao seu jogo.
"O desenvolvedor do jogo é o único responsável pela decisão de aplicar um banimento de jogo", explica a Valve em nota oficial. "A Valve apenas aplica o banimento conforme instruída pelo desenvolvedor".
Já disponível para PC e Xbox One, a expansão "Jaws of Hakkon" do premiado RPG "Dragon Age: Inquisition", ganhou data para sair nos consoles PlayStation 4, PlayStation 3 e Xbox 360: dia 26 de maio.
O anúncio foi feito hoje (1º de maio) pela produtora BioWare através do Twitter.
"Jaws of Hakkon" acontece em um cenário deserto no sul de Thedas, povoado pelos avvares. Nele, os jogadores investigarão o destino do Inquisidor anterior e do dragão caçado por ele. O DLC trará novas armas e armaduras, e uma nova fortaleza tevinterana para exploração.
Com legendas e menus em português, "Dragon Age: Inquisition"está disponível para PC, PS4, PS3, Xbox 360 e Xbox One.
A conferência pré-E3 da Electronic Arts já tem data e hora para acontecer: dia 15 de junho, às 17h (horário de Brasília). O evento, intitulado "Live to Play" ("Viva para jogar", em português) será no Shrine Auditorium, em Los Angeles.
Não se sabe exatamente quais estúdios e jogos da publisher norte-americana estarão no show, mas com certeza jogos esportivos como "FIFA" e "Madden" marcarão presença. Outra aposta é o recém-apresentado "Star Wars: Battlefront".
A E3 também pode ser o palco para a revelação de "Titanfall 2", sequência do jogo de tiro da Respawn Games, que, já se sabe, será multiplataforma e que poderá ter uma campanha solo tradicional, diferente do jogo original que é apenas multiplayer.
A E3 2015 acontece em Los Angeles, nos EUA, entre os dias 16 e 18 de junho.
A Naughty Dog anunciou que a expansão Left Behind de The Last of Us será vendida de forma independente a partir do próximo dia 12 de maio na PSN. Dessa forma, aqueles que não tem uma cópia completa do jogo (TLOUS) poderão adquirir somente o conteúdo adicional pelo preço de US$ 9,99.
Além disso, a empresa relatou que vai incluir uma versão de testes do modo multiplayer do título. Será possível experimentar 2 horas do sistema multijogador e, caso o jogador se interesse, também poderá comprar esse modo de jogo e adicioná-lo ao pacote.
Aqueles que optarem por comprar o Left Behind Independente poderão adquirir os seguintes pacotes em separado:
Modo Multiplayer (Facções )completo (US$ 9,99)
Campanha completa de The Last of Us (US$ 29,99)
Campanha completa de The Last of Us + modo multiplayer (US$ 39,99)
Left Behind narra a história de Ellie e Riley quando estas ainda estavam em uma espécie de internato antes do enredo principal de The Last of Us.
O mês de maio vai marcar a chegada de The Witcher 3: Wild Hunt ao mercado. O título é um dos mais aguardados do ano e o hype entorno da obra está elevadíssimo. Será que as expectativas serão alcançadas? O game é tudo isso mesmo? São alguns dos questionamentos mais frenquentes sobre o game.
E, para alimentar ainda as ansiedade, mais um gameplay da aventura foi revelado. Dessa vez o destaque fica por conta personagem Ciri, uma aprendiz de Geralt.
Ciri é uma espetacular guerreira e poderá ser controlada em missões paralelas ao enredo principal. Suas habilidades são diferentes da do bruxo principal e serve como complemento ao jogo.
The Witcher 3: Wild Hunt está agendado para o próximo dia 19 de maio.
Ao que tudo indica, a Disney está planejando lançar o Disney Infinty 3.0 com temática relacionada ao Star Wars. Uma suposta imagem mostra alguns detalhes:
De acordo com uma postagem "vazada" de uma loja de varejo, o game será lançado em agosto de 2015. Ainda não se sabe quais serão as plataformas ou detalhes adicionais.
Disney Infinity é uma das franquias mais rentáveis da Disney. Um dos destaques é a possibilidade de se comprar os action figures dos personagens do jogo a parte ou através de bundles especiais, assim como acontece na franquia concorrente Skylanders.
Mais informações sobre o game e os novos projetos deverão ser revelados em breve. Fique atendo as novidades!
O mês de maio já chegou e com ele teremos os lançamentos de diversos jogos, alguns aguardadíssimos! The Witcher 3: Wild Hunt e Project CARS são os destaques que certamente vão fazer misérias das suas finanças.
Confira quais são os lançamentos de maio de 2015 para as plataformas PlayStation:
O narrador esportivo, Silvio Luiz, deu os primeiros indícios sobre o próximo capítulo da franquia Pro Evolution Soccer. Em seu perfil no Twitter, o narrador comunicou que já está realizando as gravações das vozes para a franquia.
A declaração acaba por revelar que o comentarista Mauro Beting também estará presente no game e já gravou sua participação.
Haviam especulações em relação a renovação do contrato de Silvio Luiz e Mauro. Parte da comunidade brasileira que acompanha a série desejava uma renovação nas vozes e na dublagem nacional.
E você, gosta da narração do Silvio? Quais são suas expectativas para o PES 2016?
Batizado de "Royals", o novo game do criador de "Threes!" é uma mistura de simulador e 'roguelike' no qual jogadores controlam um camponês que aspira à nobreza.
Mais complexo que "Threes!", o jogo que iniciou a febre do "2048", "Royals" tem um estilo gráfico monocromático bem simples.
Ao iniciar uma partida, jogadores decidem se querem se tornar rei, rainha ou nobre. A partir daí, eles devem trabalhar, construir tavernas, firmar relações ou procurar outras maneiras de atingir seu objetivo. Cada ação tomada no game consome um ponto de vida - e é bem provável que o camponês otimista acabe morrendo antes de conseguir o que quer.
Com versões para PC e Mac, o game está disponível para download no site oficial da produtora. Usuários podem escolher quanto querem pagar pelo game - ou então baixá-lo de graça.
A Slighty Mad Studios divulgou a listagem oficial de carros deProject CARS, que será lançado em 7 de maio para PlayStation 4, Xbox One e PC. A versão normal do game terá 65 carros, e o game terá uma edição limitada com 5 carros a mais, e um pacote de carros modificados serão lançados separadamente, com 3 carros (Ariel Atom Mugen, Ruf CTR3 SMS-R e Pagani Zonda Cinque Roadster).
Da listagem oficial, alguns carros são bem conhecidos pelos jogadores, como o McLaren P1, o Mercedes-Benz SLS AMG, oPagani Zonda R e o Ford Focus RS. Eles também vão lançar um novo carro a cada mês, de maneira gratuita, começando peloLykan Hypersport (da imagem acima).
Veja a listagem completa:
Project Cars Standard Edition
Alpine A450
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
Aston Martin Vantage GT3
Aston Martin Vantage GT4
Audi R18 TDI LMP1
Audi R8 LMS Ultra
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
BMW 1 M CoupÈ (E82)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
BMW M3 Gr.A (E30)
BMW M3 GT (E92)
BMW M3 GT4 (E92)
BMW Z4 GT3
Caper Monterey Stockcar
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Capri Zakspeed Gr.5
Ford Escort RS1600
Ford Focus RS
Ford Mustang Boss 302R1
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Formula Gulf 1000
Ginetta G40 Junior
Ginetta G55 GT3
Ginetta G55 GT4
Gumpert Apollo S
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h (PM 06a) LMP1
McLaren 12C
McLaren 12C GT3
McLaren P1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Mercedes-Benz A45 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLS AMG GT
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Oreca 03 Nissan
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Renault Clio Cup
Renault MÈgane R.S. 265
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
Ruf RGT-8 GT3
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
SMS Formula Rookie
SMS Kart 125cc (Kart01)
SMS Superkart 250cc (Kart02)
Limited Edition Car Pack
Sauber C9 Mercedes
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
McLaren F1
Ford Mk. IV
BMW M1 Procar (E26/1)
Modified Car Pack
Ariel Atom Mugen
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster
O game foi financiado pelos jogadores em uma época que ainda não existia o Kickstarter, e posteriormente a Bandai Namco fez uma parceria com a Slighty MAD Studios, para distribuir o game. Ele é um dos jogos de corrida mais esperados dos jogadores, junto com o Forza Motorsport 6.
A Microsoft parece ter planos para utilizar o sucesso "Minecraft" com seus óculos de realidade aumentada, o HoloLens.
Em entrevista ao jornal The New York Times, o CEO da Microsoft Satya Nadella disse que a possibilidade de usar o game com a nova tecnologia foi uma das grandes motivações por trás de sua compra, que foi finalizada em uma transação de US$ 2,5 bilhões.
"Vamos ter um jogo que vai, de fato, ser capaz de nos ajudar a criar novas categorias [de produtos]", disse o executivo. "O HoloLens já estava sendo criado naquele momento, e já sabíamos disso".
Uma das demonstrações utilizadas para exemplificar as capacidades do HoloLens brinca com "Minecraft", permitindo que usários coloquem ou destruam blocos do game em suas próprias salas.
Até agora, a Microsoft ainda não revelou quando o HoloLens será lançado comercialmente.