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Morpheus chega ao PS4 em 2016

Acessorio do PS4 garante trazer uma nova sensação ao jogar, e chega ao mercado em 2016.

Marcelo Rezende em "Linha Dura"

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quinta-feira, 16 de abril de 2015

Com show de Pitty, "Mortal Kombat X" terá lançamento hoje dia 16/04/2015 em SP


Para comemorar o lançamento oficial de "Mortal Kombat X" no Brasil, que acontece hoje, quinta-feira (16) no Brasil, a distribuidora Warner Bros. e a Saraiva vão promover um pocket show da cantora Pitty, dubladora da personagem Cassie Cage no novo episódio da clássica franquia de luta.
As primeiras 150 pessoas que comprarem um cópia das versões de PS4, Xbox One e PC na Saraiva MegaStore do Shopping Center Norte, em São Paulo, garantem um ingresso para o show, que também acontece no dia 16, às 20h, no mesmo local.
A abertura da loja, para venda do jogo e troca das notas fiscais por pulseiras que garantem ingresso ao show acontecem à partir das 10h.

Em um mês, "Cities: Skylines" alcança 1 milhão de cópias vendidas


Em cerca de um mês, o simulador"Cities: Skylines" bateu a marca de 1 milhão de cópias vendidas, segundo a publisher Paradox Interactive.
Lançado em 10 de março, o jogo da Colossal Order ("Cities in Motion") acabou caindo nas graças do público por sua jogabilidade e suporte à modificações criadas por usuários.
"Continuamos a ficar impressionados com o quanto jogadores abraçaram 'Cities: Skylines'", declarou o CEO da Paradox, Fredrik Wester. "O jogo está sendo vendido em um ritmo estável, o que é impressionante para um título que está à venda há mais de um mês".
Wester também celebrou a popularidade do jogo e do PC como plataforma em seu Twitter: "Um milhão de unidades em um mês, e há dez anos PC Gaming era declarado como morto".
O simulador já havia se mostrado surpreendentemente popular logo após seu lançamento, quando alcançou 250 mil cópias vendidas em menos de 24 horas.
"Cities: Skylines" está disponível para PC via a plataforma digital Steam.

"Lara Croft: Relic Run" é "Tomb Raider" gratuito e mobile


Antes da chegada de “Rise of the Tomb Raider”, os fãs de Lara Croft poderão matar a saudade da mais famosa arqueóloga dos games em “Lara Croft: Relic Run”, jogo gratuito destinado às plataformas móveis, ao estilo corrida infinita, como os sucessos “Temple Run” e “Homem-Aranha: Sem Limites”.
O título é obra da produtora Simutronics, a mesma de “Tiny Heroes” e “One Epic Knight”, e terá versões para iOS, Android e Windows Phone.
Apesar da óbvia comparação com “Temple Run”, os produtores do jogo fizeram questão de ressaltar, em um comunicado no blog oficial de “Tomb Raider”, que “Lara Croft: Relic Run” vai muito além do concorrente.
“‘Relic Run’ oferece uma quantidade enorme e diversa de jogo, permitindo uma transição suave entre corrida com movimentos acrobáticos, combate, condução de veículos e lutas épicas com chefes, incluindo o retorno do infame T-Rex”, diz a produtora.
“Lara Croft: Relic Run” não tem data exata de lançamento, apesar de já ter sido lançado sem alarde na Holanda. A distribuidora Crystal Dynamics apenas diz que o jogo chega em breve.

"Bloodborne" vendeu 1 milhão de cópias em 10 dias


Entre o dia de seu lançamento, em 24 de março, e 5 de abril,"Bloodborne" vendeu cerca de um milhão de cópias em todo o mundo, de acordo com a Sony.
As vendas, de acordo com a empresa, levam em conta tanto a versão em disco quanto digital do jogo.
"Estou muito feliz que tantos usuários estejam se divertindo neste mundo extremamente rico e detalhado, a maravilhosa atmosfera melancólica e a tensão palpável de 'Bloodborne'", declarou o presidente da Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida.
Como comparação, o jogo anterior da From Software, "Dark Souls II", vendeu o mesmo número de cópias em três semanas para duas plataformas - o PS3 e o Xbox 360.
Sangue ruim
"Bloodborne" conta a história de um aventureiro em sua jornada até a cidade gótica de Yharnam, um lugar famoso por abrigar remédios e curas para as mais diversas doenças e aflições.
Ao chegar nos portões, no entanto, o protagonista descobre que os habitantes da cidade viraram monstros, dispostos a aniquilar qualquer um que se aproxime.
Exclusivo do PS4, "Bloodborne" tem dublagem, legendas e menus em português.

Em menos de um dia, "GTA V" de PC já vendeu mais de 1 milhão de cópias


Lançado na última segunda-feira (13), a versão para PC de "Grand Theft Auto V" ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas após menos de um dia de disponibilidade.
A informação vem do banco de dados do Steam, que já computava 1.074.894 de cópias do game registradas na manhã dessa terça-feira (14).
A soma não inclui, por exemplo, cópias em disco do jogo, nem aquelas que foram compradas em outras lojas digitais e não registradas no Steam.
Lançada 19 meses após debutar pela primeira vez no PlayStation 3 e no Xbox 360, a versão para computadores de "Grand Theft Auto V" tem como principais novidades o suporte a modificações criadas por fãs e um modo Diretor, no qual é possível montar e editar vídeos utilizando personagens e cenários do game.
O título já está disponível para download com legendas em português, e custa R$ 100.

"HearthStone" já está disponível para smartphones iOS e Android


Após chegar aos tablets no ano passado, o popular card game"HearthStone: Heroes of Warcraft"finalmente está disponível para smartphones com sistemas operacionais iOS e Android.
A versão para celulares traz uma nova interface para o jogo, ideal para uma tela menor. A coleção de cartas será vinculada à conta Battle.net do jogador, e a progressão poderá ser compartilhada entre o jogo no celular,tablets e PC.
Além disso, a Blizzard anunciou que, assim como nos tablets, quem terminar a campanha do jogo por celular receberá como prêmio um pacote de cartas clássicas grátis.
Totalmente em português, "HearthStone: Heroes of Warcraft" pode ser baixado gratuitamente. A segunda expansão do jogo, "Montanha Rocha Negra", será lançada em 2 de abril.

5 coisas que "Call of Duty" deve ter para voltar a ser o maior jogo de tiro


Sequência para o "Call of Duty" que é o mais vendido da história e um dos mais amados pelos fãs da série, o recém-confirmado "Black Ops III" terá a grande responsabilidade de superá-lo quando for lançado no fim do ano.
Em tempos de queda nas vendas da franquia, a Treyarch tentará emplacar mais uma vez a sua trama militar que cobre eventos ocorridos em diversos pontos da história.
Os detalhes sobre "Black Ops III" ainda são escassos, mas enquanto a Activision prepara o grande anúncio para o próximo dia 26 de abril, pensamos em uma lista de coisas que o game precisa fazer para voltar a ser o melhor jogo de tiro em um mundo pós-"Titanfall" e "Destiny".
Veja se você concorda, e nos conte nos comentários!
1. Manter os avanços tecnológicos de "Advanced Warfare"
Em 2014, a Sledgehammer Games conseguiu pontuar a primeira evolução real da fórmula de "Call of Duty" com "Advanced Warfare".
Estrelado por supersoldados munidos de exoesqueletos e armas futuristas, o jogo ganhou um ritmo mais ágil e inteligente tanto na campanha, quanto no multiplayer. Saltos muito altos transformaram os estágios em campos de batalha verticalizados nos quais ficar parado não é uma opção.
Há pistas de que "Black Ops III" irá ainda mais longe no futuro, então é de se esperar que o game dê prosseguimento a essa trajetória. Voltar para a lentidão de um "Ghosts" após sair de "Advanced Warfare" seria muito decepcionante.
2. Trazer de volta a campanha com escolhas
O maior diferencial da campanha de "Black Ops II" em relação aos outros "Call of Duty" era o sistema que dava aos jogadores o direito de realizar escolhas e ditar o rumo da trama de acordo com suas vontades.
Isso precisa voltar.
Por melhor que seja a atuação de Kevin Spacey em "Advanced Warfare", a grandiosidade da campanha do game perde todo o seu impacto com um fim que descaracteriza os personagens.
Com diferentes opções de finais, as chances da narrativa satisfazer os fãs são muito mais altas, já que as escolhas do protagonista estariam registradas e poderiam ser refletidas em sua personalidade.
3. Simplificar as opções de personalização
Ao invés de exagerar na quantidade de opções de personalização presentes para os guerreiros do multiplayer, "Black Ops III" deve encontrar outras maneiras de satisfazer seus fãs mais assíduos.
O número de variáveis dos 'loadouts' de "Advanced Warfare" alienavam jogadores que só queriam dar uns tiros de vez em quando. Era normal encontrar pessoas que sequer saíam das configurações iniciais porque sentiam-se intimidadas pelas montanhas de menus.
Investir pesado em opções cosméticas é legal - mas mantenha as seleções de armas e equipamento leves e de fácil compreensão.
4. Marcar a volta dos zumbis do primeiro "Black Ops"
Surpreendentemente popular no primeiro "Black Ops", o modo Zumbi - ou algo parecido - já virou tradição na série "Call of Duty".
Até agora, porém, nenhum outro game conseguiu fazê-lo tão bem quanto o original.
Enquanto o modo Zumbi de "Black Ops" era uma experiência mais concisa, focada na sobrevivência em mapas pequenos, "Black Ops II" exagerou no fator complexidade. Mapas ficaram grandes e complicados demais, o ritmo ficou muito lento e os jogadores eram obrigados a pensar em coisas demais ao mesmo tempo.
5. Arriscar mais na campanha
O ponto mais alto do modo história de "Advanced Warfare" é uma engenhosa missão de espionagem na qual o jogador deve infiltrar uma mansão em um grande estágio aberto.
Na tela, o protagonista não realiza saltos fantásticos nem causa explosões incríveis - mas esse é o ponto do game que mais dá poder ao jogador. Ele tem liberdade para escolher caminhos e bolar diferentes estratégias, e isso diverte muito.
Ao invés de mais uma vez tentar inovar no espetáculo, "Black Ops III" deveria dar um passo para trás e se focar na diversão. Uma missão diferente e criativa, mas calma, é muito mais satisfatória do que uma corrida explosiva através de um corredor. E disso a série já teve o suficiente.

ASSISTA AO TEASER DE "CALL OF DUTY: BLACK OPS III"

Novo modo de foto de "The Order" permite carregar filtros para o gameplay


Assim como outros jogos exclusivos do PS4, como “The Last of Us Remastered” e “Infamous: Second Son”, o jogo de ação "The Order: 1886" agora conta com um modo de fotografia, no qual os jogadores poderão salvar e compartilhar imagens, em qualquer momento do jogo.
O modo é acessível através do toque no touchpad do DualShock4. Nele, jogadores poderão mover a câmera livremente por grande parte do cenário no qual se encontram, além de contar com diversas opções de customização das imagens, como foco, profundidade focal, brilho, contraste, ajuste de reflexo nas lentes e uma série de filtros pré-estabelecidos.
A característica mais inédita do modo, no entanto, é a possibilidade de carregar as configurações de imagem para o jogo completo, como bem mostra o trailer lançado pela produtora Ready at Dawn.
Exclusivo para PS4
"The Order" é um jogo de tiro em terceira pessoa com uma ambientação bem original: a Londres vitoriana em uma versão "steampunk", uma espécie de realidade alternativa com muita tecnologia "antiquada", ao estilo dos romances de Julio Verne.
O jogador controla Sir Galahad, um dos membros da Ordem, um grupo de cavalheiros que luta contra as forças das trevas e os inimigos do Império Britânico e que descende da lendária Ordem da Távola Redonda.
"The Order: 1886" é dublado e legendado em português.

"Sonic 2", "Gunstar Heroes" e mais ganharão versões 3D para o 3DS


Através de seu site oficial, a SEGA revelou nesta terça-feira (14) que "Sonic the Hedgehog 2", "Gunstar Heroes" e "Streets of Rage 2", três originais do Mega Drive, ganharão versões 3D para o Nintendo 3DS.
Os lançamentos exclusivamente digitais farão parte da linha 3D Classics da produtora, que já inclui títulos como "3D Sonic the Hedgehog", "3D AfterBurner II", "3D OutRun", "3D Space Harrier", e vários outros.
Assim como os jogos anteriores da série, as três recém-anunciadas conversões terão gráficos recriados para funcionar com o efeito 3D do portátil da Nintendo, além de novos modos e opções não presentes nos lançamentos originais.
Por US$ 6 cada, "3D Streets of Rage 2", "3D Gunstar Heroes" e "3D Sonic the Hedgehog 2" serão lançados em julho, agosto e setembro, respectivamente.

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Próxima expansão de "Destiny" não terá nova raide


A próxima expansão de "Destiny", "Casa dos Lobos", não trará uma nova raide ao popular jogo de tiro online, confirmou a produtora Bungie nesta terça (14).
"'Casa dos Lobos' não terá uma atividade Raide", declarou o gerente de comunidade da empresa, Urk. "Não foi uma decisão fácil. Nossa equipe esteve muito  agradecida pela recepção das Raides de 'Destiny' e estamos criando mais uma para ser lançada mais tarde neste ano".
A novidade principal de "Casa dos Lobos", ao invés da Raide, é o chamado "Prison of the Elders", um modo semelhante ao Horda de "Gears of War" que é voltado a jogadores com personagens de níveis mais altos.
Corrigindo erros
A Bungie promete que "Casa dos Lobos" não vai repetir os erros de "Dark Below", como invalidar as armas e equipamentos das raides anteriores ao oferecer itens melhores com vendedores na Torre.
A produtora também diz que vai fazer com que "os jogadores consigam chegar logo até as partes mais divertidas de suas armas" e diminuir a necessidade de ficar repetindo missões para conseguir os recursos necessários para evoluir os guardiões.
A atualização 1.1.2, que traz trava de itens e um maior espaço para o Cofre do jogador, será lançada hoje (14).
Dublado e legendado em português, "Destiny" está disponível para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

RPG pós-apocaliptico "The Technomancer" chegará a PS4, Xbox e PC em 2016


PS4, Xbox One e PC receberão, em 2016, o RPG “The Techomancer”, jogo ambientado num cenário cyberpunk pós-apocalíptico e assinado pela produtora independente francesa Spiders Games.
O jogo vai se passar em Marte, num futuro não muito distante, num período conhecido como “A Guerra da Água”, no qual os jogadores, encarnando o próprio Technomancer do título, viverão aventuras pelas comunidades tribais do Planeta Vermelho, conhecerão cidades secretas perdidas embaixo do gelo marciano e fugirão constantemente da Polícia Secreta do governo.
Segundo os produtores, o jogo contará com um sistema dinâmico de construção de itens, que dará aos jogadores a possibilidade de customizar armas e armaduras, personalizando o visual do Technomancer.
O sistema de evolução do personagem, em “The Technomancer”, acontecerá através de quatro árvores de habilidades, cada uma com foco em três estilos diferentes de combate.

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